როგორ მოვხსნათ კოშკის გენერატორის თავსატეხი Metroid Prime 4: Beyond-ში
გახსოვთ ნამდვილად თამაშობთ Metroid Prime-ის თამაშს, თუ ჯერ მაინც არ შეგხვედრიათ მინიმუმ ერთი თავსატეხი, რომელიც გაჩერებინებთ და დაგაფიქრებთ, ხომ არ იყენებთ რაღაც ხელსაწყოს არასწორად, ან უბრალოდ საჭიროა თავიდან ახალი უნარის მოძებნა? Metroid Prime 4: Beyond კვლავ შეიცავს ბევრ ასეთ მომენტს, თუნდაც მისი ცენტრალიზებული დონეების დიზაინი უფრო ხაზოვანი იყოს.
თქვენ მრავალჯერ მოინახულებთ Volt Forge-ს თამაშის განმავლობაში, თუმცა პირველი ვიზიტის დროს თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ყველა მისი გენერატორი. ამჟამად ის მუშაობს ავარიული ელექტრობით, და დასჭირდება მთელი ენერგია, რაც შეგიძლიათ მიაწოდოთ, თუ გინდათ, რომ ისევ გამოიმუშავოს Vi-O-La სარბენი ველოსიპედები. სამწუხაროდ, ეს არ არის ისეთი მარტივი, როგორც ღილაკის გადატრიალება. ეს უბრალოდ არასოდეს არ არის ისეთი მარტივი.
პირველი კოშკის გენერატორის გააქტიურება
მხოლოდ მას შემდეგ, რაც შეძლებთ გადასვლას Volt Forge-ის სხვა კოშკში, პირველ კოშკში ენერგიის ჩართვა გვჭირდება. ქვემოთ ჩამოსვლა საკმაოდ მარტივია, უბრალოდ ყურადღება უნდა მიაქციოთ მრავალი ფსაი-ბოტის, რომელთანაც ბრძოლის მოუწევთ გზაში.
როცა ჩამოვა შეგიძლია ყველაზე ქვედა დონისთვის, მოხვდები სათანადო სახელწოდების Tower 1 გენერატორის ტერიტორიაზე. ეს პირველი არის მარტივი და მოსახერხებელი დაწყებისთვის. მიზანია გენერატორის მიღწევა თავად, შენს წინ მდებარე გრძელ სტრუქტურაში ბოლოში. თუმცა მის მისაღწევად, პირველ რიგში მას უნდა გახსნა, რათა მორფ ბურთის დახმარებით შეძლო შესვლა.
მარცხნივ და მარჯვნივ იქნება წამყვანები, რომლებსაც გენერატორისკენ მიმავალი გზა დახურულია. თქვენ მხოლოდ უნდა შეხვიდეთ Morph Ball რეჟიმში, გადახტეთ Bomb Slot-ში და ჩააგდეთ Psychic Bomb შიგნით. გაიმეორეთ ეს მოპირდაპირე მხარეს და გენერატორის გვირაბისკენ მიმავალი გზა გაიხსნება.
შეგიძლიათ აღასრულოთ მოძრაობა მორფ ბოლის რეჟიმში, რომელსაც ეწოდება სპრინგ ბოლი, რაც უბრალოდ ხტომაა. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს, რომ პირდაპირ გადახტეთ ბომბების სლოტებში და სპეციალისტური ბომბები მოათავსოთ ჰაერში.
ყველაფერი რაც ახლა უნდა გააკეთოთ არის გვირაბის ბოლოში გადახვევა და კიდევ ერთი ბომბის სლოტის გააქტიურება. ეს გამოიწვევს გენერატორის გაცოცხლებას, რაც გამოიწვევს დარტყმებს გენერატორის გვირაბის სიგრძეზე. რომელსაც სამუსი მაინც უნდა გაექცეს. გვირაბის სიგრძის გასწვრივ არის პატარა თაიგულები, რომლებშიც შეგიძლიათ შეხვიდეთ. გადადით მათში გვირაბიდან გამოსვლისას, რათა თავიდან აიცილოთ ელექტროშოკი.
პირველი გენერატორის ჩართვის შემდეგ, ახლა შეგვიძლია მივიღოთ Vi-O-La და გადავინაცვლოთ კოშკი 2-ისკენ, რათა ჩავთვათ საბოლოო გენერატორი.
მეორე კოშკის გენერატორის გააქტიურება
Vi-O-La-სთან ერთად ტაუერ 2-ში სწრაფად ჩამოსვლის შემდეგ, კვლავ ჩაიყვანეთ დაბლა, სანამ არ მოხვდებით ოთახში, რომელიც თითქმის ზუსტად იგივეა, რაც ტაუერი 1-ის გენერატორის ოთახი. შუაში იქნება იგივე გრძელი კორიდორი, რომელიც გენერატორს მიჰყავს, და მარცხნივ და მარჯვნივ დასაფიქსირებელი ლანგრები, რომლებიც მას შეკრულად ტოვებს.
ამჯერად, თუმცა, მარცხენა მორფ ბოლის ღრუ პრაქტიკულად მიუწვდომელია, მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს ბომბის სლოტი, რომელიც უნდა აქტიურდეს. გააქტიურეთ ბომბის სლოტი მარჯვნივ, და შემდეგ დავბრუნდებით ამ ღრუში.
მექანიკა, რომელიც შესაძლოა დაგვავიწყდა ამ ნაწილში ტრანსფორმირებული ბურთულის (Morph ball) გამოყენებისას, არის ის, რომ თუ დაიჭერთ ფსიქიკური ნაღმის (Psychic Bomb) ღილაკს, ნაღმი გადაიქცევა ფსიქიკური მიტად (Psychic Mote), რომელსაც შეგიძლიათ აიღოთ სამუსი. ამიტომ დაჭირეთ ფსიქიკური ნაღმი, ჩააბით ფსიქიკური ვიზორის (Psychic Visor) რეჟიმში და შემდეგ აიღეთ ნაღმი. ახლა ის უბრალოდ გამოეშვით ნაღმის სლოტის მიმართულებით, შემდეგ ის ჩაფრინდება იქ და აფეთქდება, გააქტიურებს მას ისე, როგორც გქონდეთ ნაღმი პირდაპირ სლოტში ჩამოსხმული ტრანსფორმირებული ბურთულის გამოყენებით.
როგორც ადრე, გენერატორთან მიმავალი გვირაბი ახლა გაიღება. წადით ბოლომდე და გადადგით ფსიქიკური ბომბი ბომბის სლოტში ამ მეორე გენერატორის ჩართვისთვის. როგორც ადრე, ელექტროშოკები პერიოდულად გაივლის გვირაბში. ეს თითქმის გაცილებით უფრო ხშირია ვიდრე პირველი გენერატორი, ამიტომ სჯობს ყოველ შესაძლო შესაძლებლობაზე გაჩერდეთ გვერდით ნიშნულთან, რომ თავიდან აიცილოთ შეჯახება.
თუ დაირტყამთ დენით, შოკისგან მცირე მანძილით უკან გაგისროლებთ, ამიტომ შეუძლებელია უბრალოდ ძალით მისვლა.
როდესაც სცდი ეს ოთახი დატოვო, მოგიწევს სპეციალურ მინი-ბოსთან ბრძოლაში მონაწილეობის მიღება MCU ფრენის დრონთან. როგორც Carvex-ში, ამის ბრძოლის გულისკენია კონტროლის სხივის გამოყენება მისი სამივე სუსტ წერტილზე ერთდროული შეტევისათვის. თუმცა, თუ გინდა ცოტა მეტი დახმარება ბოსთან, ჩვენ გვაქვს უფრო დეტალური გზამკვლევი.


