Final Fantasy 14-ის დირექტორმა გაახსნა გადაწყვეტილება გლამედარის შეზღუდვების მოხსნასთან დაკავშირებით


ნაოკი იოშიდა ბევრად უფრო დიდ ხანს ხელმძღვანელობდა Final Fantasy 14-ს, ვიდრე რამდენი Minecraft-ის მოთამაშე ცხოვრობს. უცნაური შედარება, მაგრამ გამართლებულია. ყველა იმ წლის განმავლობაში, რაც ხელმძღვანელობდა თამაშს, მან არასოდეს ნება არ დართო საზოგადოებრივი წნეხის გამო ყველა იმ გლამურული შეზღუდვის შეჩერება, და ფიქრობდა, რომ საუკეთესოდ იქნება მკაცრი სტანდარტის შენარჩუნება იმაზე, თუ რა შეიძლება და რა არა ჩაიცვას თამაშის მრავალფეროვანი კლასების თითოეულმა პროფესიამ.

პიროვნულ კომპიუტერზე მოთამაშეთათვის, ეს პრობლემა დიდად აღარ არსებობდა იმ დროიდან, რაც Mare Synchronos მოდი გამოჩნდა, რადგან გულშემატკივრებს შეეძლოთ სისტემის სრულად გვერდის ავლა და აეხატათ ნებისმიერი სამოსი, რაც უნდოდათ ყველასთვის, ვინც იმავე მოდს ჰქონდა დაინსტალირებული თავის მხარეს. სამწუხაროდ, ეს დროები ახლა დასრულებულია, რადგან შემქმნელებმა წელს ადრე შეწყვიტეს მუშაობა მასზე.

ამ წინა ჰელოუინის დროს FF14 სცენა რაღაც დიდმა შეცვალა. უახლოესი Patch 7.4-ის მიხედვით, უმეტესობა გამორჩეულ შეზღუდვების დაბრუნდება. ჩვენ ყველა ჩავიცვამთ ნებისმიერ რასაც ვიგრძნობთ, როცა გვინდა. რა შეიცვალა? რატომ გაიზარდა იოში-პის გულმა სამი ზომით იმ ყველაზე ნაყოფიერი დღესასწაულზე?

იცოცხლე და აცალე სხვებსაც იცხოვროს

ფამიცუსთან (მადლობა აღნიშნვისთვის, PCGamer) უფრო ფართო ინტერვიუში იოშიდამ კიდევ ერთხელ გაიმეორა თავისი პირადი დამოკიდებულება გლამურის მიმართ, რაც მისი აზრით ნიშნავს თამაშის დროს მორგებული ჩაშვებულობა შენარჩუნებას. ყველას იმის დაშვება, რომ აკეთონ რაც სურთ, სადაც სურთ, შეიძლება რაღაცები ცოტათი დააზიანოს; პირადი სიამოვნებისთვის ის იცავს სხვადასხვა შეზღუდვებს. სიმართლე რომ ვთქვათ, მე ამას სრული მონაცვლეობით ვგრძნობ; მეც ხშირად იგივე ვაკეთებ.

„ეს ითვალისწინებს,“ თუმცა იოშიდა განმარტავს, რომ ის „თამაშობს სხვადასხვა სხვა კომპანიების თამაშებს და შეამოწმებს მათი სპეციფიკაციების მიხედვით.“ აქ იწყება ყველაზე საინტერესო ნაწილი. „მე მივედი დასკვნამდე, რომ Gamer-ის როლში ჩემი პირადი პრინციპების შენარჩუნება კარგია, მაგრამ უკვე არ არის დრო, რომ ისინი ძალადობრივი წესით შევთავაზოთ მოთამაშეებს. [...] მე ასევე ვთამაშობ FFXIV-ს პირადად, და რადგან ჩემი პერსონაჟი არის შავი მაგი, არ ვფიქრობ, რომ ვაპირებ Knight-ის აღჭურვილობის გაოცებას. ეს ჩემი საკუთარი როლპლეის წესებია, ამიტომ ისინი შემთხვევით დავარქვი.“

თუმცა, მე გადავიფიქრე და ვფიქრობდი, რომ უშედეგო იქნებოდა დაბრკოლება მათთვის, ვინც თამაშში ამბობს: „ჩემს პერსონაჟს მსოფლიოში ყველაზე მაგარი და საყვარელი სჭირდება. მე კიდევ უფრო მინდა მორთვა.“

იოსი-პიმ დათმო. სიმშვენიერე ძლევს უმთავრესად. „ჩემთვის შესაძლებელია, რომ საკუთარი სტილის მიმართ განსაკუთრებულად ვიყო პედანტი, და დარწმუნებული ვარ, ბევრ სხვა ადამიანსაც იგივე გრძნობა აქვს,“ - განაგრძობს ის, - „მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ სისტემამ შეზღუდოს მათი მოტივაცია, ვინც თავის სამოსზე განსაკუთრებულად ზრუნავს.“ აქედან ჩანს ცხოვრების გაკვეთილი, და ეს სასიამოვნო ამბავი იქნება ასიათასობით ეორზეელისთვის.

აინტერესებს, იოშიდა ფამიცუს ინტერვიუში პირდაპირ ვრცელდება მოდების თემაზე - ისევ, მარე სინქრონოს საღრავი გაგახსენდება. "მოდების კულტურის მიმართ ნებაყოფლობითობა მაქვს, მაგრამ ინსტრუმენტები, რომლებიც ხელს უშლიან ბიზნესს, აბსოლუტურად დაუშვებელია," ამბობს ის. "ისინი არღვევენ მოდინგის ძირითად წესს, რომელიც არის კომპანიის ნდობის მიღება და მისი ჩარჩოს ფარგლებში სიამოვნების მიღება. მის მიღმა წასვლა კულტურის ნაწილი აღარ არის."

გარეშე იმისა, სად ვფიქრობთ ჩვენ, როგორც ინდივიდებმა, რომ ასეთი ზღვარი უნდა გაივლოს, ნაოკი იოშიდას სიტყვა კანონია. ეს საინტერესოა, ცოტა სითბოთავს მაინც, რომ კანონი ახლა თავად დირექტორის მიერ არის შეცვლილი, რათა უფრო ღია და გამდიდრებული გლამურის გამოცდილება მიიღოს.