Assassin’s Creed Shadows Nintendo Switch 2 მიმოხილვა: კიდევ ერთი დასტური იმისა, რომ ეს კონსოლა უფრო ძლიერი გახლავთ, ვიდრე ფიქრობთ


როცა Star Wars Outlaws წელს ადრე გამოჩნდა Nintendo Switch 2-ზე, სავსებით შეუძლებელს მოეჩვენა. Ubisoft Red Lynx-მა ამბიციური და გრაფიკულად მოთხოვნი ღიე სამყარო თამაში აიღო და მას მოახერხა დასვა კონსოლზე, რომელიც ხელში ჩაშვება. თავდაპირველად მეგონა, რომ ეს კატასტროფად გადაიზრდებოდა, და საწყისი ტრეილერები ცოტა რამ მარწმუნებდა წინააღმდეგ.

თუმცა დასრულებული პროდუქტი უბრალოდ საოცარი იყო. მართალია, თქვენ ვერ მიიღებთ მდიდარ ვიზუალებს ან რკინის მყარ ფრეიმრეთს, რომელიც უფრო ძლიერმა კონსოლებმა შეინარჩუნეს, მაგრამ Switch 2-მა მოახერხა მორგებული გამოცდილების მიწოდება, რომელსაც ყველგან სწორად მიუდგა დეტალებს. ბევრი მუშაობაა გასაკეთებელი, რათა ძირითადი გამოცდილება რაც შეიძლება უფრო უცვლელი დარჩეს, ხოლო ასევე დაემატა რამდენიმე მნიშვნელოვანი ექსკლუზიური ფუნქცია და ხარისხის გაუმჯობესება.

Star Wars Outlaws ჰიბრიდული კონსოლისთვის დიდი წარმატება იყო, ამიტომ როცა გახდა ცნობილი, რომ Assassin’s Creed Shadows Switch 2-ზე გამოვა, ჩემი შეშფოთება აღტაცებამდე გადაიზარდა. აღარ ვემზადებოდი იმისთვის, რომ ყველაფერი ცუდად წასულიყო, არამედ მაინტერესებდა, როგორ ისწავლიდა ეს ძალიან ამბიციური თამაში მანქანის სახლში აღზრდას. ისევ ერთხელ, მე მოხიბლული ვარ.

როგორ გამოიყურება და მუშაობს Assassin’s Creed Shadows Nintendo Switch 2-ზე?

როდესაც პირველად დავტვირთე Assassin’s Creed Shadows Nintendo Switch 2-ზე, მე მხვდა უკვე არსებული PS5-ის სეივი, რომელსაც რამდენიმე თვის განმავლობაში არ შევეხე. თუ უკვე იყენებთ Ubisoft Connect-ით წვდომას, პორტი ავტომატურად აღიარებს ყველა მიღწეულ პროგრესს, კითხვების გარეშე. ეს საოცარი ფუნქციაა, რომელმაც მაცადა ღია მსოფლიოს შესამოწმებლად, მოუხერხებლად მოძრაობის გარეშე რთულ დაწყებით მისიონებში.

ეს არც თუ ისე ხშირია, რომ იყოს ერთადერთი თამაში, რომელსაც აქვს კროს-პროგრესირება, მაგრამ ეს შეიძლება იშვიათობა იყოს ერთნახვიანი თამაშებისთვის, რომლებიც გადადიან Nintendo კონსოლებზე.

ეს ფუნქცია ასევე იყო წარმოდგენილი Star Wars Outlaws-ში, რაც დამატებით სტიმულს აძლევდა მათ, ვინც უკვე ფლობდნენ თამაშს სხვა პლატფორმებზე, რომ ეს ვერსია ერგოთ ჰიბრიდული თამაშის სურვილის ან უბრალოდ ცნობისმოყვარეობის გამო. ინსტალაციის რამდენიმე წამში, მე ფეოდალურ იაპონიას ვკვლევდი თითქოს არასოდეს დამტოვებია, და აღმოვაჩინე, რომ Shadows-ის თამაში საერთოდ არ ვიცოდი როგორ უნდა მეთამაშა და სად ვიყავი სიუჟეტში.

ჩემი გაუთვითცნობიერ despite, მალე დავტკბი იმით, თუ როგორ მუშაობდა თამაში დოკზე ყოფნისას. როგორც დეტალურად განსახილველი ჭურვიანი მიმოხილვაში გამოჩნდა გამოსვლამდე, პორტი იყენებს რამდენიმე თანამედროვე ტექნიკას, რათა შენარჩუნდეს მუდმივი 30 კადრი წამში ყველანაირი სიტუაციის მიუხედავად, მაშინაც კი, როდესაც ეკრანი სავსეა მტრებით, ეფექტებით და ფანტასტიკური ქალაქებით, განლაგებული შენ წინ.

რესურსები სრულად გადახლებულია, რათა უკეთ დაემთხვეს Switch 2-ის შესაძლებლებებს, გარკვეული სისტემები მუშაობის პროცესშია და DLSS-ის მხარდაჭერა არსებობს, რათა ვიზუალური ხარისხი და შესრულება მაქსიმალურად გაზარდოს, თქვენი სისტემის გადახურების რისკის გარეშე.

შედეგები ავტომატურად შეცვლის ფონტის ზომას და გარკვეული ხატების წარმოდგენას იმის მიხედვით, თამაშობთ თუდაერთი ან არასაკმაოდ დოკირებულ მდგომარეობაში, რაც უზრუნველყოფს, რომ წარმოდგენა ყოველთვის დინამიურად იცვლებოდა.

მე ტექნიკური დეტალების შესახებ კითხვებისთვის სწორი ადამიანი არ ვარ, მაგრამ შემიძლია ვთქვა, რომ თამაში ძალიან კარგად მუშაობს და რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ მხოლოდ რამდენიმე ხანგრძლივი ვარდნა შევამჩნიე. მე ხშირად ვიყენებ Fidelity რეჟიმებს, მიუხედავად იმისა, რომ ვთამაშობ PS5-ზე და Xbox Series X-ზე, ამიტომ ჩვეულებრივ 30 ფრეიმი წამში მივიღებ შესრულების საზღვრებში უკეთესი ვიზუალების შესანარჩუნებლად.

ამის გამო, მე კარგად მოვერგე Assassin’s Creed Shadows-ს Switch 2-ზე. შეყვანის დაგვიანება მცირეა, და მალე მივხვდი, როგორ უნდა მოვახერხო მტრები საპარირებლად ან როგორ ავალ-მაშორებიობა გარემოს უმეტეს ნაწილში ისე, რომ მოვკვდები. წარმოუდგენელი შესრულება ერთი მხრით, თქვენ შეამჩნევთ გავრცელებულ შეკავებებს საწყის ჩატვირთვის ეკრანებზე, როცა თამაში ყველაფერს იტვირთავს, ან მცირე შეფერხებებს ქალაქებში სირბილის დროს, სადაც ათობით NPC-ები თავიანთ საქმეს ასრულებენ.

Ubisoft-მა აშკარად შეასრულა გარემოს სიმჭიდროვის ცვლილებები და ასევე ის, რამდენად შორს შეუძლიათ ნაოესა ან იასაკეს მათი ხედვა, ფუშქივით მიგრაციის გამოყენებით, რაც განსაკუთრებით აშკარად ჩანს სინქრონიზაციის პუნქტებზე ასვლისას. სხვა არჩევანი არ იყო, ან ეს იყო ნახვის მანძილის შეზღუდვა ისეთ დონემდე, რომ მნიშვნელობა აღარ ჰქონოდა.

როგორ მუშაობს Assassin’s Creed Shadows პორტატულ რეჟიმში?

ვიმედოვნებ, რომ თქვენი საყვარელი Puddle of Mudd სიმღერა Blurry-ია, რადგან Assassin's Creed Shadows-ში ბევრია. დამაგრებული თამაში ძლიერ უპირატესობას ანიჭებს გაზრდილი გარჩევადობით, რათა წარმოადგინოს გამოცდილება, რომელიც საოცრად შედარებულია უფრო მძლავრ კონსოლებთან, მაშინაც კი, თუ ტექსტურული pop-in და შემცირებული დეტალები უფრო ადვილი იქნება გამოცდილი მოთამაშეებისთვის შესამჩნევი. მაგრამ თუ ეს თქვენი პირველი შეტევაა თამაშში, ეს შესანიშნავი გზაა საგნების გამოცდილებისთვის. სინამდვილეში, მისი რეკომენდაცია მარტივია და, სავარაუდოდ, მხოლოდ გაუმჯობესდება მომავალი განახლებებით.

მაგრამ თუ თქვენ ნამდვილად ხართ პორტატულ თამაშში გატაცებული, აქ უნდა გაითვალისწინოთ რამდენიმე სერიოზული შეზღუდვა. ერთის მხრივ, მომენტიდან მომენტამდე ვიზუალური წარმოდგენა გაჯერებულია მუდმივი ბუნდოვნებით, რომელიც ხშირად იცვლება იმაზე დაყრდნობით, ხართ თუ არა ღია სამყაროში ცხენით სეირნობისას, თუ მტრის სარდაფებში შეღწევისას.

ცნობიერი მცენარეების ან ხეების ტროირება შეიძლება თვალშისაცემი იყოს, მაშინ როდესაც NPC-ები დიდი ალბათობით მოულოდნელად გამოჩნდებიან თქვენს თვალწინ. საბედნიეროდ, მე იშვიათად ვხვდებოდი სიტუაციებს, სადაც ამას დიდი გავლენა ჰქონდა პლატფორმირებაზე და ბრძოლის პროცესზე, და ასევე მარტივი იყო Eagle Vision-ის გააქტიურება და დეტალურად დაგეგმილი თავდასხმის მოწყობა ისე, როგორც მე ვიცნობ PS5-ზეც და PC-ზეც.

Ubisoft კარგად აცნობიერებს შეზღუდვებს, რომელთა პირობებშიც მუშაობს Switch 2-ზე, რის გამოც მუდმივად უნდა მოიგონოს ჭკვიანი გადაწყვეტილებები შესაძლო პრობლემებისთვის. კომპანიას შესაძლებელია ადვილად მიეღო უმაღლესი წერტილი და გაგვეცა კოშმარის მსგავსი გამოცდილება სუსტ შესრულებასა და ვიზუალთან ერთად, მაგრამ ამის ნაცვლად აირჩევა საშუალო გზა, რომელიც შესანიშნავად თამაშად აღიქმება და ინარჩუნებს შესაძლებლობას, გადაგვაფიქრებინოს საოცარი ხედებითა და დეტალური პერსონაჟების მოდელებით.

პორტატულ რეჟიმში თამაშის ყველაზე თვალშისაცემი ნაწილი არის მაღალი გარჩევადობის ფონტები და აიკონები, რომლებიც სხვათა შორის ბუნდოვან თამაშის ვიზუალებთან ერთად გამოისახება. რამდენიმე სქრინშოტი ამ სტატიაში, იმედია, უფრო თვალშისაცემს ხდის ამ ჭრელობას.

რაც შეეხება Switch 2-ის ექსკლუზიურ ფუნქციებს, Assassin’s Creed Shadows გთავაზობთ კარგ ტაჩ-სკრინ კონტროლებს როგორც რუკისთვის, ასევე მენიუებისთვის, დამატებული მრავალტაჩ ფუნქციონალით.

პორტატული რეჟიმში მათ გამოყენებას ბევრად არ ვცდილობდი, რადგან ტრადიციული ღილაკები შესანიშნავად მუშაობენ, მაგრამ შევამჩნიე, რომ კვადრატული ინვენტარის ხატულები კარგად მუშაობენ ამ მართვის სქემასთან და ზოგჯერ უფრო სმუუტად გრძნობაა, ვიდრე უხერხულად გადაჭრა.

ყოველჯერ, როცა Nintendo Switch 2-ის პორტებს ვუყურებ, ყოველთვის ველოდები, რომ რამდენიმე საათი მათზე გავატარებ და შემდეგ გავალ, არასდროს რომ დავბრუნდე. მაგრამ Star Wars Outlaws-ის შემთხვევაში, მე დავრჩი, და იგივე შეიძლება ითქვას Assassin’s Creed Shadows-ის ფორთისთვისაც. Ubisoft-მა შექმნა სპეციფიკური პორტი, რომელმაც ჩემს ინტერესს ამ ღია სამყაროს თავგადასავალში აღადგინა, ძლიერი წარმადობის, შედარებითი ვიზუალების და თამაშისთვის ჯერ კიდევ შექმნილის ყველა შინაარსის მასალით — რა თქმა უნდა, როგორც კი ყველა უახლესი განახლება მოვა.

ჩემი რჩევა Assassin’s Creed Shadows-ისთვის Nintendo Switch 2-ზე არის არასოდეს დაუმციროთ მისი მნიშვნელობა. ახალ მოთამაშეებს აქ ბევრი საყვარელი რამ მოეწონებათ, მაშინ როცა არსებული მოთამაშეები შესაძლოა სხვადასხვაგვარ შესრულებასა და ვიზუალებს შეეგუონ სანამ მართლაც ჩაეფლებოდნენ საქმეში. ეს კიდევ ერთი წარმატება არის Ubisoft-ისთვის ამ პლატფორმაზე და მაბედნიერებს იმის იდეამ, რომ მომავალში რა შეიძლება შესთავაზოს.