ეს ხომ MTG-ის ყველაზე დაუფასებელი სეტებიაა?


მაგია: შეხვედრა არის მუდმივად განვითარებადი თამაში, სადაც ათწლეულების წინ გამოშვებული ბარათები საბოლოოდ შესაძლოა იპოვონ თავისი ადგილი და გახდნენ მთავარი დოვლათის ნაწილი. იგივე ხდება სპეციალურ ნაკრებებთანაც, მრავალი მათგანი თავიდან ნელა იწყებს, სანამ რამდენიმე წლის შემდეგ საყვარელად გახსოვთ.

ეს ნამდვილად ყველაზე შესანიშნავი ნაკრებები არასდროს ყოფილან, მაგრამ ისინი ისენი არიან, რომლებმაც გამოშვების დროს მიღებული ცუდი რეპუტაცია არ იმსახურეს. იქნებ მათი კარგი მხარეები უბრალოდ უყურადღებოდ დარჩა, ან იქნებ მათ თამაშზე იმაზე მეტი გავლენა ჰქონდათ, ვიდრე ვინმეს ეჭვი შეეყო. მაგია მაგია ნამდვილი არ იქნებოდა მათ გარეშე.

ეთისფრიდი

კარგობისაკენ მიემართება

Aetherdrift-ს კარგი ნაკრები რომ ვუწოდოთ, ცოტა ზედმეტად იქნება. მისი სტილი ყველგან მიმოფანტული იყო, და მობილურები უბრალოდ საკმარისად საინტერესო ბარათის ტიპი არ არის, იმისათვის რომ მთელი ნაკრები მასზე აგებულიყო. მხატვრული დიზაინებიც იმდენად უცნაური იყო, რომ თითქოს მათ შარდში ამოსხმული ჰქონდაო, მეტი თქმაა.

თუმცა, Aetherdrift ცოტა renaissance-ს ეთამაშება. მისი არტიფაქტული თემები კარგად მოერგნენ შემდეგ გამოსულ სეტებს, როგორიცაა Final Fantasy და განსაკუთრებით Edge of Eternities, ხოლო რამდენიმე ბარათი, როგორიცაა Brightglass Gearhulk, Ketramose და Stock Up, ასევე თამაშში აქტიურად გამოიყენება.

გარესკნელობა

სუდა შენ ამას ძირითადად შოკლენდებისთვის იყიდე

მხოლოდ გასულ წლამდე, Gatecrash ითვლებოდა Dragon’s Maze-თან ერთად ყველაზე ცუდად დაბეჭდილ რავსნიკაში სეტებად. მისი მთავარ მექანიკებს სწრაფად ივიწყებდნენ, მხოლოდ evolve და extort-ს ჰქონდა რაღაც სახის მნიშვნელობა შემდგომში. მისი დრაფტის ფორმატი კიდევ უფრო ცუდი იყო, მას ორი ფერის წყვილები და მრავალი ორი-საფეხურიანი ბარათი დომინირებდა.

და მაინც, Gatecrash-ის ბევრი კარტი დღემდე ფართოდ გამოიყენება. რა თქმა უნდა, ხუთი shockland საუკეთესოა, მაგრამ ისინი ხელახლა გამოცემულები არიან. ეს ნაკრები წარუდგინა Boros Charm, Thespian's Stage, Illusionist's Bracers, Blind Obedience, Hellkite Tyrant და ბევრი სხვა კარტი, რომლებიც კონსტრუქციულ ფორმატებში პოპულარულია.

ლეგენდები

კომანდირის დაბადება

მაჯიკა დღეს ასეთი არ იქნებოდა ლეგენდების გარეშე, მაგრამ გამოსვლის დროს მცირე გულისწყრომას იწვევდა. ეს თავისი ვერსიით სცადა პოკემონ ვერსიების ექსკლუზივები, სადაც ბუსტერ ბოქსებში ჩვეულებრივი კარტები ფლიგად იყო განაწილებული. მაგალითად, თუ თქვენ გამოიტანეთ მანა დრეინი, ეს ნიშნავს, რომ მთელი ბოქსი იყო სიის A ნაწილი და თქვენ არასოდეს შეძლებდით Urborg-ს ან Karakas-ს გამოიტანოთ. ეს იმდენად ხშირად არ მოეწონა მოთამაშეებს, რომ Wizards-მა დააარსა გაცვლის პროგრამა, რომელიც საშუალებას აძლევდა ერთ სიაში კარტების გაცვლას შემთხვევითი კარტისთვის მეორე სიიდან.

მაგრამ ლეგენდების გარეშე, დღეს ჩვენ კომანდერი არ გვექნებოდა. ეს ნაკრები წარმოადგინა ლეგენდარული მტაცებლები, რომლებზე დაფუძნებითაც ჩვენ კოლოდებს ვაკეთებთ, და მიუხედავად იმისა, რომ იმ საწყის პერიოდში ძალიან ცოტა ასეთი მტაცებელი იყო კარგი, ეს შექმნა საფუძველი იმ ფორმატისთვის, რომელიც ჩვენ დღეს ვიცნობთ და გვიყვარს.

კარლოვის მამულში

აქ ვარ მოწმობისთვის... სიცოცხლის წყვეტის შესახებ

მახსოვს, ერთხელ ჩემს ადგილობრივ სარეკრეაციო მაღაზიაში ვიყავი მჯდომი, მეგობართან ვსაუბრობდი კარლოვის სასახლეზე. სეტს რაღაც ცოტა ხნის წინ გამოვიდა, და ხალხი უკვე მკაცრი იყო მის მიმართ, ნაყოფიერი პოპულარული კულტურის რეფერენციებისა და შედარებით სუსტი ბარათების გამო. მაშინ ვთქვი, რომ მგონი სეტი ყურადღების მიღმა რჩებოდა და შემდგომ უფრო დადებითი შეფასება ექნებოდა... იმ დროს კი ვინმემ გაიგონა და გაიცინა. და ახლა ნახეთ როგორი გახდა.

კარლოვის სამკვიდრო კიდევ mindig ხუმრობად აღიქმება, როგორც სადგური, რომელმაც რავენიკა სკუბი-დუსა აქცია, თუმცა გაოგნებული რაოდენობის ბარათები მას შემდეგ ჩვეულებრივ თამაშში ხვდება. Warleader's Call-იდან და Demand Answers-დან დაწყებული, Slime Against Humanity-მდე და ფანტასტიკური surveil მიწებით, კარლოვის სამკვიდრომ ბევრ სათამაშო ბარათსა და მშვენიერ მხატვრობას წარმოუდგინა.

ზენდიკარი აღმოცენება

ეს ჩემი წვეულებაა და ვიტირებ, თუ მინდა

ოდნავ მეტი ერთი ათწლეულის განმავლობაში მოსინჯვის შემდეგ, Zendikar Rising იყო სეტი, სადაც Magic-მა საბოლოოდ ჩამიტანა. მასთან დაკავშირებით ბევრი ნოსტალგია მაქვს, მიუხედავად ცუდი მიღებისა; წვეულების მექანიკა არასრულყოფილი იყო, ხოლო ისტორია მთლიანად შეუსაბამო და გავლენა არ ჰქონდა.

მაგრამ Zendikar Rising-ში ბევრი რამ არის საყვარელი. კიკერი ძალიან ეფექტურად იყო გამოყენებული, ზოგიერთი მონსტრების ტიპის სტრატეგია ძალიან სახალისო იყო (Orzhov Cleric იყო ერთი ჩემი პირველი სტანდარტული დექი), და სეტმა წარმოადგინა მოდალური ორ მხარიანი კარტები, რაც ბევრი დიზაინის სივრცე გახსნა. ასევე დაიწყეს ტენდენცია, ცენტრალური სეტიდან Commander-ის პრეკონებით, ორი შესანიშნავი ბიუჯეტური დექით, და გამოუშვეს Set boosters, რასაც მე ძალიან ვეცნილობ.

შეთქმულება

იყავი ცბიერი პატარა წარმომჩენი

შეთქმულება არის საუკეთესო სერია, რომელსაც ჯერ კიდევ არავინ გამოუცდია. ეს სერია ვითარდება მსოფლიოში, რომელიც შთაგონებულია ფიორას რენესანსით, და როგორც ეს სერია, ასევე მისი გაგრძელება, „ტაერის აღება“, მოიცავს მნიშვნელოვან, ნაყოფიერ ცვლილებებს დრაფტინგში, რომელიც შეთქმულების ბარათები თამაშის დროს ახდენენ, და ეს გავლენა სერიაში მოთამაშეებზე აისახა. სამწუხაროდ, არცერთი სერია განსაკუთრებით წარმატებული არ ყოფილა, და მიიჩნევა ძალიან დაუჯერებლად, რომ ისინი უახლოეს მომავალში გაგრძელდება.

აპროტესტოდაც, Conspiracy ისევ საყვარელი ნაკრებია მათთვის, ვინც მას ითამაშა. Fiora არის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო Magic-ის გარემო და დაგვასახა ისეთი პერსონაჟები, როგორიცაა Daretti და Marchesa, და მაშინაც კი, თუ Conspiracy ბარათებით არასდროს ინტერესდებოდი, Selvala, Brago და თავად Marchesa პოპულარულ მეთაურებად იქცნენ.

კომანდერი ლეგენდები: ბრძოლა ბალდურის კარისთვის

ოჰ ჰეი, ახლა უკვე ვიცნობ ამ პერსონაჟებს

ორიგინალური Commander Legends უდავოდ ერთ-ერთი საუკეთესო Magic სერიაა, რომელიც ოდესმე გამოუშვია. მან წარმოჩინა Commander Draft ფორმატი და მოიცავდა უამრავ სტეიპლს თქვენს Commander დეკისთვის. Battle For Baldur's Gate-ს ბევრი ელისა დასახვეწი, MTG-ის ნაერთური სამყარო მეორადად შეცვალა Baldur's Gate-ს ქალაქისთვის და მისი გაშვება ვერ მიაღწია წინამორბედის სიმაღლეს.

ეს ნაკრები ბევრად ნაკლები ძალის მქონე იყო Commander Legends-თან შედარებით და ამის შემდეგ გამოიცა ძლიერი ნაკრები, Double Masters 2022. შედეგად, მასში ინტერესი ვერ გაიზარდა ერთი წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, სანამ Baldur's Gate 3 არ გამოიწვევდა ნანატრ ინტერესს სეტინგის მიმართ. დამატებით იხმარა ის ფაქტი, რომ ნაკრებში გამოჩნდა BG3-ის თანამგზავრები, სანამ ისინი ახლა გავრცელებული სახელები გახდებოდნენ.

ურზას საგა

კომბო ზამთარი დიდი ხნის წინ დასრულდა

ურზას საგა არეულობა იყო, როდესაც პირველად გამოვიდა. ეს არის ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე საშინლად გადალახული გამოშვება და გამოიწვია თამაშის პერიოდი, რომელიც ცნობილია როგორც Combo Winter, სადაც სწრაფი კომბინირებული გემბანები მთლიანად მართავდა კონკურენტული თამაშის ყველა დონეს. ეს იმდენად ცუდი იყო, რომ მისგან და ურზას სხვა ბლოკების ნაკრების ბარათების დიდი რაოდენობა აიკრძალა მემკვიდრეობაში და ბარათები აიკრძალა თითქმის ჩამოსვლისთანავე იმის გამო, რომ მათ ჰქონდათ ეპოქის კომბინაციების დაბრუნების რისკი.

მაგრამ როცა ახლა, დეცადების შემდეგ, ურძას საგას ვუყურებთ, რთულია წარმოვიდგინოთ მაგია მის გარეშე. მან წარმოადგინა ისეთები, როგორებიცაა Worn Powerstone, Victimize, Gamble, Sneak Attack და Carpet of Flowers. მან მოგვცა მაღალი ღირებულების ბარათები Gaea's Cradle და Tolarian Academy-ით. ასევე შესთავაზა ციკლირება, რაც მექანიკაა, რომელიც დღემდე რეგულარულად გამოიყენება სეტებში.