Destiny: Rising-ის მიმოხილვა - თამაში იმდენად კარგია, რომ გაჩას გვერდის ავლა დამავიწყა
Destiny: Rising გასულ თვეში გამოშვების მომენტიდანვე მიკვირდა. პირველ რიგში, ძალიან ცოტა სითბოს ველოდი ამ MMO-ლაით გაჩა Destiny-ს სპინ-ოფიდან, რომელიც NetEase-ისგან იყო, კომპანიიდან, რომელსაც უყვარს ზედმეტი მიკროსავალთი. თუმცა, აღმოჩნდა, რომ ეს მობილური თამაში იმდენად კარგი იყო, რომ თითქმის დამეკეთა კონტროლერის აქსესუარი, რათა მასთან სჯადებული ვითამაშო.
Destiny: Rising არ შედის Bungie-ს Destiny-ს კანონში, და მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი სრულიად მისაღებია - თქვენ ხართ ტრაბახი Lightbringer სახელად Wolf, რომელიც განკაცულია, რომ გადაარჩინოს მსოფლიო Fallen-ის წინააღმდეგ, ბლა, ბლა, ჩვეულებრივი სიუჟეტური ამბები აქ - აქ ვერ ნახავთ ბევრას, რაც დაძაბულ სიუჟეტურ მომენტებთანაა დაკავშირებული Destiny 2-ში. ვოის აქტინგის სამუშაო არ არის განსაკუთრებული, და ნამდვილად არის ზოგი AI-ს დროებითი შესრულება.
ეს მიმოხილვა მიმდინარეობის პროცესშია. რთულია ქულა მიანიჭო მობილურ გეიმს, რომელიც სერვისის რეჟიმშია და მისი შინაარსი მუდმივად ვითარდება.
თუმცა, ზოგიერთი მოთხრობის სცენარი ძალიან შთამბეჭდავია - განსაკუთრებით მობილური თამაშისთვის. მე ჩავრთე ის ლაპტოპზე მესამე მხარის ემულატორის საშუალებით და მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი კომპიუტერი საკმაოდ გაცხელდა, მთლიანად გრაფიკული ხარისხი ძალიან მომეწონა. აშკარაა, რომ Destiny 2-ის მსგავსი თამაშის მაქსიმალური გრაფიკით შესრულებას ვერ მივიღებთ, მაგრამ ისევ და ისევ, იმ მიზნით, რომ გთავაზობთ ვიზუალურად საინტერესო სამყაროს, რომლის შემსწავლელად და მტრულ უჯრით ბრძოლისთვის, Rising ნამდვილად გამოირჩევა.
ყველას გარდა, მოძრაობა და იარაღის გამოყენება სრულიად შესანიშნავია, განსაკუთრებით levando ამას გათვალისწინებით, რომ ეს, უპირველესად, სმარტფონზე თამაშია. იარაღები ეფექტურია და კარგი აუდიო დიზაინი აქვთ, ხოლო სხვადასხვა პერსონაჟის მოძრაობის უნარები სახალისოა გამოსაყენებლად. ამის შესახებ ცოტათი უფრო დეტალურად მოგვიანებით გეყოლებათ ინფორმაცია, მაგრამ ჯერ უნდა ვისაუბროთ გაჩაზე.
გაჩა განიხილე წინ
Destiny: Rising არის გაჩა თამაში. ის საკმაოდ ცოტა ცდის არსებული ფორმულით, და მიუხედავად იმისა, რომ სხვა სტუდიებმა უკვე დაიწყეს გაჩას მექანიკების გადახედვა - Hero Games-ის Pan Studio-მ Duet Night Abyss-ში გაჩა მთლიანად მოიხსნა - NetEase-მა Rising-ში ყველაფერი ძალიან მარტივად დატოვა.
შენ იძენ ჯადოსნურ ნივთებს სიუჟეტური მისტერების, გამოწვევების და ღონისძიებების დასრულებით. ამ ჯადოსნურ ნივთებს შემდეგ შეგიძლია გამოიყენო ხუთვარსკვლავიანი ბანერის ან შეზღუდული დროით ბანერის მისატრიალებლად. შეზღუდული პერსონაჟი (Gwynn) აშკარად ყველაზე ძლიერი პერსონაჟია თამაშში, და მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ ვერ დავახარისხე ის, საკმაოდ ახლოს მივაღწიე. შევძელი სტანდარტული ხუთვარსკვლავიანი პერსონაჟებიდან (Tan-2 და Ning Fei) ორი პერსონაჟის მიღება მხოლოდ იმ რესურსების გამოყენებით, რომლებიც თამაშის შედეგად შევისწავლე.
მე არ მიყიდია ზედმეტი პაკეტები ან ვალუტა, მხოლოდ ძირითად ბრძოლების პასს ვიყიდე, რადგან ვფიქრობ, რომ ეს ის თამაშია, რომელიც ყურადღებას დაუნდობლად მიიპყრობს რამდენიმე თვე, სანამ სხვა რამ მოივა.
ასლებიანი გეიმპლეის მექანიკა
თქვენ დიდ დროს ატარებთ Rising-ში შედარებით მარტივ დავალებებში, განსაკუთრებით მაშინ, როცა აწვდით დონეს და წინ მიიწევთ კამპანიის საწყის ეტაპებზე. ასეთი თამაშები მიდრეკილია რთულობის მკვეთრ ზრდაზე, რაც მთავარია, ხალხს უფრო მეტი ფულის დახარჯვაზე სთავაზოს. მიუხედავად ამისა, მე მომეწონა თამაშში არსებული მრავალფეროვნება. არის rogue-სტილის Singularities გაძლიერებებით და წყევლებით, ძალიან მარტივი deckbuilding თამაში და უამრავი PvP აქტივობა მოსინჯვად, რათა რამდენიმე მაგალითი ჩამოვთვალოთ.
პირველად PvP-ზე გავამახვილებ ყურადღებას, რადგან ეს ჩემთვის მოულოდნელი იყო. არსებობს ჩვეულებრივი რეჟიმი სახელად Control, სადაც ყველა პერსონაჟის დონე, იარაღი, ტალანტები, არტეფაქტები და ნებისმიერი სხვა გზა, რომ პერსონაჟი განავითარო, ნორმალიზებულია. ყველა ერთგვაროვან პირობებში თამაშობს, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენ დროს ან ფულს დახარჯავ თამაშზე. ეს უზრუნველყოფს სამართლიან და კონკურენტულ მატჩს, და მე ძალიან ბევრი დრო გართობაში გავატარე ამ რეჟიმში.
მსხვერპლადი კარები, კიდევ ერთი PvP რეჟიმი, უკეთესი ჯილდოებით გამოირჩევა, მაგრამ გმირების დონეები, არტეფაქტები და სხვა ყველაფერი ძალის დონეზე აისახება. ეს იმას ნიშნავს, რომ ძირითადად გადახდის შემთხვევაში მოგება უფრო მარტივია, მაგრამ თამაში მაინც კარგი და მხიარულია, განსაკუთრებით თუ გაქვთ მეგობრები, რომლებსაც ერთ დონეზე მოწინავე პროგრესი აქვთ. თამაშის ფორმატი ცოტა მსგავსია ექსტრაქციული შუთერის, სადაც ტოკენებს აგროვებთ და მატჩის განმავლობაში შესაბამის ადგილას დებთ. ბოლოში ყველაზე მეტი ტოკენის მქონე გუნდი იგებს.
შინაგანად დროის უმეტეს ნაწილს მე საპეკარტო თამაშში ვატარებდი. Shadowshaper Duels ძალიან არაფორმალური თამაშია, სადაც ცდილობ მეტ ძალას მოაგროვო, ვიდრე შენი კონკურენტი. შეგიძლია ბარათები შეაგროვო ტოკენების კარდშოპში გადაყვანით ან NPC-ების დამარცხებით. dueling უნარების ამაღლება საკმაოდ დიდ დროს საჭიროებს, ამიტომ ხშირად შეხვდები ადამიანებს, who've უბრალოდ უწყვეტად თამაშობენ და აქვთ ბევრად უფრო ძლიერი ბარათები. კარგია, რომ თამაშში შემოვიდეს მეტი უნიკალური გზა ბარათების გასაგროვებლად - შესაძლოა, ეს იყოს მობ-ისგან დაცემის შედეგად, რათა მეტი MMO შეგრძნება ჩასახონ?
Rising-ის MMO-ლაითი ბუნება ნამდვილად სასიამოვნოა. არსებობს მრავალი აქტივობა, რომელიც მრავალ მოთამაშეს მოითხოვს, და თამაში შეგვიყვანს შემთხვევით მოთამაშეებთან ან ბოტებთან, თუ ლობი ჭიანურდება. სამყარო-ჩატი აქტიურია, ხალხი საუბარს აწარმოებს და კითხვებს სვამს. თამაში ძალიან ცოცხლად გრძნობს თავს.
სროლა, მოძრაობა და პერსონაჟები
როცა ეს გაძლევს შეხედულებას იმ დავალებებზე, რომელიც უნდა შეასრულო, რათა წინ წაიწიო შენი პერსონაჟები, უნდა ვთქვა ასევე, რომ Destiny: Rising-ში იარაღის გამოყენება და მოძრაობა თავისთავად წარმოუდგენლად კარგია. მე არ მსმენია მტრებზე, რომლებიც დამარცხებას დიდი დრო სჭირდება, რაც ხშირად პრობლემა არის სხვა ლუტერ შუტერებში. მოთამაშე პერსონაჟებს აქვთ მრავალფეროვანი უნარები და უამრავი გზა მათ განვითარებისთვის, სხვადასხვა არტეფაქტები აძლევენ ბონუსს ზიანისთვის, მოძრაობისთვის, განკურნებისთვის ან სხვა თვისებებისთვის.
ელემენტარული სისტემის გამო - თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი ელემენტარული ტიპი, იქნება ეს პირო, ვოიდი თუ არქი - საჭირო იქნება რამდენიმე პერსონაჟის გამოყენება სხვადასხვა ტიპის კონტენტის დასასრულებლად. მე ვმართავ ტან-2-ს (უბრალოდ მიყვარს სნაიპერის თოფი), ასევე იკორასა და ატალს. მოწინააღმდეგეებს ექნებათ სუსტებები სხვადასხვა ტიპის ზიანის მიმართ, რაც გეგმირებული კონტენტის ბევრად რთულად შესრულებადს ხდის, თუ ვერ მოახერხეთ რამდენიმე პერსონაჟის განვითარებაზე ფოკუსირება.
Destiny: Rising ბევრად უფრო თამაშის მსგავსი აღმოჩნდა, ვიდრე შეველოდი. მეგონა, რომ უბრალოდ სასიამოვნო FPS გაჩა თამაშის მეტი არაფერი იქნებოდა, მაგრამ თავი ვიღებ, რომ დროდადრო რაღაც რაუნდისთვის Shadowshaper-ში ჩავრთო ან კლანში მეგობრებთან დავმტვერდე. ჯერ ვერ ვხვდები, რამდენ ხანს გამაჩერებს ჩემი ყურადღება Rising, მაგრამ ამ დროისათვის ვიბრძვი, რომ თავი გავაძრო.





