ეს მცირე მოთამაშის ქვეფუნქციები შეუძლია გააფუჭოს DND კამპანიები
კანდიდატურად, ესოდენ თუ შემთხვევით, მოთამაშეები Dungeons & Dragons-ის დროს ზოგჯერ ძალიან პატარ მოთამაშე გადაწყვეტილებებს იღებენ. ეს შეიძლება იყოს გარეგანი ძალების გავლენა მათი გადაწყვეტილებებზე, ან პერსონაჟის კონტექსტში სიტუაციები, რომლებიც მათ ვიგრძნობინებს, რომ ცოტა პატივისცემა რაღაცნაირად სამართლიანია.
NPC-ებიდან, რომლებსაც ისინი ქმნიან, ან უბრალოდ შემთხვევითი აბსურდული სიტუაციებიდან, რომლების მატარებელია DM-ისთვის, D&D-ში ყოველთვის არსებობს პატარა გამოსავალი თითოეული სიტუაციის უკან. ჩემი პერსონაჟი განსაკუთრებით კილომეტრული იყო თამაშში, და მისი მცირე ზომა ნამდვილი იკონური მომენტებს ქმნის. როგორც ამბობენ, უკეთესია ბავშვობის გამოჩენა პერსონაჟის ჩრდილში, ვიდრე მაგიდის გარეთ, ხომ ასე?
ძვირფასი ანაზღაურების გარეშე მისია უარის თქმა
შესაბამისად, ამისთვის ბევრად მეტი ოქრო მეკუთვნის
ადგილინი სიტუაცია მართლაც არაფერს ნიშნავს; ეს გუნდი უბრალოდ არაფერი გააკეთებს არასაკმარისი ფინანსური ანაზღაურების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რამდენად სერიოზულია საფრთხე და რამდენად აქტუალურია ჩარევის მოთხოვნა, პასუხი არ იქნება მიღებული მანამ, სანამ ანაზღაურების ოდენობის საკითხი არ იქნება დალაგებული.
იმ დონემდე მიდის საქმე, რომ მოთამაშეები უბრალოდ უარს იტყვიან მისიაპრიბზე წასვლაზე, რადგან საკმარისი ოქრო არ არის ჩართული, და დიახ, ეს საკმაოდ უმნიშვნელო მიზეზია დიდი სურათის მიხედვით, როდესაც სამყარო პრაქტიკულად მთავრდება.
მეტად ცნობილი იმისთვის, რომ დაეხმაროს
იცი, ვინ ვარ მე?
როცა მოთამაშე პერსონაჟები ძალიან დიდი გახდებიან, ისინი შეიძლება დაიწყონ ფიქრი, რომ ზოგი მისი დავალებები მათთვის შეუფერებელია. ყველაზე უმნიშვნელო გადაწყვეტილებაა ეს, რომ რაიმე არ გააკეთონ მხოლოდ იმიტომ, რომ მათი ჯგუფი ძალიან ცნობილი არის ან დავალება უბრალოდ მათი დროის ღირსი არ არის.
ისინი წინ წაწევით, რამდენიმე ქალაქი გადაარჩინეს და მათზე დაპყრობაა, რომ მათ თავი ვერ დაიღუპავენ პატარა ქალაქის დასახმარებლად სიამაყისა და წვრილმანის გამო. როცა მათ გმირობაზე ეკითხებიან, ისინი იმდენად წვრილმანები არიან, რომ უბრალოდ უარს ამბობენ დახმარებაზე თავიანთი სიამაყის გამო.
გეგმისა არ მიყვანა
ჩემი გზა ან გზის სავალი
ერთი რამ, რისი გაკეთებაც პატარამ მოთამაშეებმა შეიძლება, არის გეგმების ბოლო წუთზე ცვლილება სხვადასხვა მიზეზის გამო. ისინი სრულად გაუთვალისწინებლად დატოვებენ ჯგუფის მიერ შექმნილ ან NPC-ის მიერ შეთავაზებულ გეგმებს პატარ-მატარ მიზეზების გამო და გააკეთებენ იმას, რაც მომენტში სწორი მიაჩნიათ.
გაქვს სრულად ახსნილი გეგმა, რომელიც შეგიძლია პერსონაჟის ხასიათის მიხედვით შეასრულო და რომელიც აუცილებლად იმუშავებს? კარგად, დარწმუნებულები ვართ, რომ DM-მ ესმოდა და ახლა მან იცის, რომ ვერ გავატანთ გეგმას და უნდა უარი თქვათ მასზე და გააკეთოთ ყველაფერი, რაც მომენტში შეგვიძლია იმპროვიზირება. გპირდები, DM-ებმა უკვე აქვთ გეგმა და იციან, იმუშავებს თუ არა ის, რასაც შენ გადაწყვეტ.
ჩანს მოღალატეზე თვალის დახუჭვა რადგან ის ლამაზია
თუ ისინი ლამაზები არიან, რამდენად ბოროტები შეიძლება მართლაც იყვნენ?
იმის მიუხედავად, ანადგურებენ ისინი სამყაროს თუ ერთ ქალაქში სეტყვას აჩენენ, კამპანიის ბოროტმოქმედს, მისი აზრით, აქვს სამართლიანი მიზეზი თავისი ბოროტი საქციელისათვის. თუ ეს ბოროტმოქმედი კაცი მაინც უკავშირდება იმას, რასაც მოთამაშეები მიმზიდველად მიიჩნევენ, დარწმუნდით, რომ პატარა მოთამაშე somehow შეეცდება გაასამართლოს ბოროტმოქმედის გადაწყვეტილებები.
სავარაუდოდ, უფრო უარესიც კი იქნება, ისინი შესაძლოა ბოროტმოქმედთან შეხვედრის მცდელობა დაიწყონ, რადგან მარტივად და უმიზეზოდ, მათი იერარქია და მისია გააფუჭონ, კარგი გარეგნობის ბოროტმოქმედისთვის ახსნების მოძებნით. ღირს მსოფლიოს შესწრაფვა მხოლოდ ძალიან მიმზიდველი პერსონაჟის გამო? ზოგი პატარა მოთამაშისთვის, რეალურად ღირს.
ჯადოსნური ნივთების არ გამოყენება
ეს შეიძლება სულელურად ჟღერდეს, მაგრამ ისინი ამას მარტოაც შეძლებენ
მართლია. ეს არის სარგებელი, კურთხევა პარტიისთვის, და პატარა მოთამაშეები ამას უარყოფენ, რადგან მათ უგონო ეგონათ. იქნება ეს საკმარისი ჯილდო მათი მონაწილეობისთვის მისიისას, ან მათ არავინ ადარდებთ ნივთი, რადგან შეუძლიათ უკეთესი რაღაცის გაკეთება დამოუკიდებლად, მათ უარყობენ მას პირდაპირ, თუ არ ჩათვლიან ღირსეულად.
აპარატის ან საკუთარი კრეატიულობის ანაზღაურება მარტივია, როდესაც ჯადოსნური ნივთის გამოყენებაზეა საუბარი, და მოთამაშეებმაც უარი თქვეს მათ გამოყენებაზე იმიტომ, რომ უნდათ დაამტკიცონ, რომ შეუძლიათ პაზლის დამოუკიდებლად გადაწყვეტა ან ქალაქის დახმარება საკუთარი ძალებით, რაც ნიშნავს, რომ ისინი უარს იტყვიან ნებაყოფლობით შემოთავაზებულ დახმარებაზე, რათა რაღაცა დაადასტურონ.
NPC-ების დამაჯერებლად დასარწმუნებლად, რომ თავის საქმეს აკეთებდნენ
ცუდად ითვლება თუ ჯადოს გამოიყენებ მათზე?
ერთმა გაუგებარმა განცხადებამ შეიძლება სწრაფად დაყვანოს საუბარი კამათში, როცა მოთამაშეები NPC-ებთან საუბრობენ. თუ ასე მოხდება, უკეთესია დაიჯეროთ, რომ მოთამაშე პერსონაჟების პატარა სიბოძნეც გამოვა.
ერთ-ერთია ის, რაც მათ ძალიან უყვართ, არის NPC-ების დამრწმუნება, რომ თავიანთ ჭუჭყიან საქმეს გააკეთონ მათ ნაცვლად. ისინი არ უნდათ თანამმოქმედება ტრივიალურ სიტუაციებში და ურჩევნიათ დანაშაულის წარსულში შენახული NPC იხილონ დანგრეულ დონჯონში. ისინი ამას აკეთებენ ან გადაუხდელად, ან დამაჯერებლად, ან თუნდაც ჯადოსნური მაგიით განაპირობებენ, და ეს საკმაოდ უფერული, მცირე საქმედ ითვლება.
ფართოდ წარუმატებელი შემოწმებები
საიდანაც ვერ გადაარჩენთ
პატარაობა ერთმანეთთან ეთამაშება DM-ს ან თამაშის იმ მომენტის გარემოებებს. თუ მათ ცუდი ხასიათი აქვთ, ისინი ყოველთვის გამიზნულად წარუმატებლობენ ტესტებს იმისათვის, რომ განიცადონ შედეგები, რომლებიც შეიძლება შეეხოს ყველას მათ გარშემო. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ, დაწყებული დაუნებლივ ნანაშვებით მისაღები დაზიანების მიღებით, დასრულებული სხვა მოთამაშეების მიერ მოცემული შესაძლებლობების უარყოფით, რომელსაც შეგიძლიათ სცადოთ წარუმატებლად.
ყველაზე ცუდი დროს, მათთვის შეიძლება თვითმიზნობრივად სიკვდილის გადაარჩენის მცდელობაში მარცხიც. როგორც კი ისინი იმდენად უმნიშვნელოდ გრძნობენ ყველაფრის დასრულებას, ისინი ყველაფერს პაკეტავენ და უბრალოდ უშვებენ. ამ ეტაპზე მისულ უმნიშვნელო მოთამაშეებს ვერავინ უშველის, რადგან ისინი ყველაფერში მარცხდებიან, სანამ მათი პერსონაჟი საბოლოოდ არ მოკვდება.
სხვა მოთამაშეებს უარის თქმა
ყველაზე წვრილმანი მოთამაშეები გუნდის წევრები არ არიან
ყველაზე ბრაზმამგვრელი რამ პატარა მოთამაშეების შესახებ არის მაშინ, როცა ისინი წყვეტენ არ თანამშრომლდნენ მაგიდასთან სხვა მოთამაშე პერსონაჟებთან. ისინი გადაწყვეტენ აქტიურად მოიპარონ მათგან, მოატყუონ მათ ზრახვითი მიზეზების გამო, ან უბრალოდ განადგურონ ყველა მათი მოქმედება, მოთხოვნა ან მცდელობა.
ყველაზე უმდაბლესი მოთამაშეები ასევე ყურადღების მაძიებლები არიან, ცდილობენ თამაში მათზე, მათი გადაწყვეტილებებზე და თავიანთ სიამოვნებაზე მორგონ, მიუხედავად იმისა, რომ მაგიდაზე სხვებიც არიან. ისინი შესაძლოა სცადონ'exploitation'-ის გამოყენება საკუთარ მიზნებზე მისაღწევად, თავისებურად მოატყუონ, ან უბრალოდ თამაში მუდმივად შეაწყვეტინონ მათი უმდაბლესი ქმედებების გამო.








