Netflix-ის WWE Unreal არ არის ე.წ. კეიფეიბის დახვრეტის ტიპის ექსპოზე, რომელსაც თქვენ გგონიათ


როდესაც პირველად გამოცხადდა WWE Unreal, ნეტფლიქსის ახალი ორიგინალური სერიალის 10 ეპიზოდიანი სერია, რომელიც შუქს არასდროს ვყოფილ საერთაშორისო მორიგების მხატვრულ პროცესს World Wrestling Entertainment-ში, მე შევეშვი.

გახსოვდეთ, ყველამ ვიცით, რომ პროფესიონალური რეწლინგი „მოჩვენებაა“ - შედეგები წინასწარ არის გადაწყობილი, ხოლო რინგში მოქმედება ხშირადაა კარგად ქორეოგრაფირებული და უკიდურესად სასტიკი ცეკვა. მაგრამ ეს საოცრებაა რეწლინგის გულშემატკივრობა: სარწმუნოების შეაჩერება ყველაფერია. მნიშვნელობა არა აქვს, რომ ვიცით, ეს ყალბია (როკერს არასდროს უთხრა ეს სიტყვა), ჩვენ მივდივართ მოგზაურობისთვის. WWE Unreal-ს აქვს პოტენციალი სერიოზული ზიანი მიაყენოს ამ გამოცდილებას, როცა ძალიან ბევრ რამეს გამოაცხადებს იმის შესახებ, როგორ მზადდება ეს პროცესი.

გაგიმხნევებთ იმის გაგება, რომ ასე არ არის. თქვენ ნახავთ მწერლების ოთახს, ასევე კულისებზე მსჯელობებს შორის მათი, ვინც ყოველთვის ძალაუფლებაშია, და მოჭიდავეებს, რომელთა მხარესაც კომპანია საკუთარი პრომოციული მანქანით აყენებს. თუმცა ეს მომენტები უკანა პლანზე გადადის, რადგან ემოციები მთელი დროის განმავლობაში გულწრფელად ჩანს.

მიუხედავად იმისა, რომ ინტერვიუები უტარდება პროდიუსერებს, სცენარისტებსა და რეჟისორებს, ასევე ინდუსტრიის უდიდეს ვარსკვლავებს; WWE Unreal საუკეთესოდ ასახავს ემოციებს, როდესაც ამ დიდებული გმირები ყოველ კვირას სავსე ტრიბუნებში შედიან და საკუთარი ოცნებები განახორციელებენ.

გამარჯვების მოხიბლულობა

Unreal მოიცავს დაახლოებით ოთხი თვის WWE პროგრამირების პერიოდში, იწყება პირველ Monday Night Raw-ისთვის (Netflix-ზე, 2025 წლის 6 იანვარი) მოსამზადებელი პერიოდისგან და გაგრძელდება Wrestlemania 41-ის დასასრულამდე (2025 წლის 20 აპრილი).

ეს რამდენიმე მოკლე თვეში ასე ბევრს მოხდა, მაგრამ Unreal ეთმობა სწორი ისტორიების გაშუქებას. CM Punk-ის აღზევებიდან Wrestlemania-ს მთავარი შეხვედრის მონაწილედ და John Cena-ს კარიერაში მნიშვნელოვანი ბოროტი როლის გადატანამდე, Netflix იცის, რომელ ისტორიებზე გსურთ მეტი ინფორმაცია და მას წაგიკითხავთ მნიშვნელოვან დამატებით დეტალებთან ერთად.

თუმცა, ეს ისტორიები ყველაზე მეტად სწვდებიან იმ გულშემატკივრებსაც, რომლებიც WWE-ს შესახებ მეტისმეტად ბევრს არ იცნობენ. სენასათვის ეს მის ბოლო წელია აქტიურ რინგზე და ის საბოლოოდ ჩამოუხვია ზურგი გულშემატკივრებს, რომლებიც ორი ათწლეულის განმავლობაში მხარს უჭერდნენ ან/და ბრაზობდნენ მას. ეს ასევე კომპანიაში მთავარი სიუჟეტია მას შემდეგ, რაც მისი 'ხელიანი' ცენტრალური ცვლილება მარტში, Elimination Chamber-ზე, მოხდა.

Unreal ხარჯავს დროს Cena-ს მემკვიდრეობის შესწავლას და გადაწყვეტილების დამხობის შესახებ, ვიზუალური სტილი გამოყენებით, რომელიც გამორჩეულად ცოცხალი ანიმირებული PowerPoint პრეზენტაციის მსგავსია, რათა აჩვენოს ყველა იმ ტალანტსა და ხელმძღვანელს შორის რთული ურთიერთობები, რომლებიც მონაწილეობდნენ ამ ისეთი მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებაში. ჩვენ ვიქნებით ინფორმირებულნი ასევე ალტერნატიული გეგმების შესახებ, თუ Cena-ს როლში ცვლილება არ განხორციელებულიყო.

ეს არიან მომენტები, რასაც ზოგიერთი ასაკოვანი გულშემატკივარი, რომელიც ‘ბიზნესის დასაცავად’ მიისწრაფვის, შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს. ყოველივე ამის შემდეგ, ტელევიზიის შოუებისა თუ ფილმების უკანასკნელი დეკადების დოკუმენტური მასალების ტრიბუნიდან, სიახლეა იმის ნახვა, თუ როგორ ეძლევა სხვა სახის გართობა ამ ეტაპზე.

სენა-ს მიღმა, ასევე ყურადღების ქვეშ მოხვედრილები არიან ისეთ ტალანტებზე, როგორებიც არიან ჭელსი გრინი, 'მთავარი ბრძოლის' ჯეი იუსო და რეა რიპლი, რომელთაგან თითოეული საკუთარ კარიერაში ერთ-ერთ საუკეთესო წელს ატარებს, მიუხედავად იმისა, რომ სცენიდან მიღმა სიტუაციები ხშირად სრულყოფილი სულაც არ არის.

მარცხის ტანჯვა

კარგი, ცხადია, ყველამ ვერ მოიგებს ყოველთვის - და აქ მე რინგში მოგებაზე არ ვსაუბრობ. მიუხედავად იმისა, რომ Unreal-ის ბევრ ამბავში აღმამმავალი ბუნებაა, არის ასევე რეალობის მკაცრი დოზები. შარლოტ ფლერ ამჟამად წერს თავის ნაშტატურ სტატიას The Players' Tribune-ში, სადაც ის ასახავს უკანასკნელი რამდენიმე წლის პერიოდს, რომელიც პირადად და პროფესიულად რთული ყოფილა.

ჩვენ ვიღებთ დეტალებს ამ მოვლენების შესახებ Unreal-ზე, რადგან ნათელი ხდება, რომ ფლერის თავდაჯერებულობა თავისი მუხლის ტრავმიდან დაბრუნებაზე არაა იქ, სადაც ყველას სურდა. მაშინ ის დაბნეულ მდგომარეობაში იყო და მსმენელმა შენიშნა - როცა დაუბრუნდა Royal Rumble-ს, მისთვის საკმაოდ ცივი მიღება მოაწყო აუდიტორიამ. და თუ ჯერ არ წაკითხეთ ფლერის სტატია Player’s Tribune-ში, ამას აუცილებლად უნდა გააკეთოთ.

მეორე საოცარი მომენტი, რომლის მოწმე გამხდარც ვართ, არის WWE-ის ჩემპიონი კოდი როუზი, უბრალოდ თავის ადგილის ძიებაში. როდესაც Raw Netflix-ზე გამოჩნდა, მაყურებლები გამოტყდნენ, რომ ჩემპიონი და კომპანიის მთავარი სახე აუდიტორიაში გამოსვლით შემოიფარგლებოდა, როგორც ეს რეინინგ მსოფლიო მძიმეწონოსანი ჩემპიონი განტერთანაც მოხდა. იმის დანახვა, როგორ წარმოიშვა ეს მომენტი ტრიპლი H-ისა და მისი შემოქმედებითი გუნდის შორის მწერალთა ოთახში განხილვების შედეგად, ამ ფაზლში დაკარგული ნაწილი იყო, რაზეც წარმოდგენა არ მქონდა, რომ მჭირდებოდა.

პროფესიონალური მოჭიდავეობის აბსოლუტური უცნაურობა

WWE Unreal-იდან თქვენი მთავარი დასაკიდი ალბათ არა იქ დამზერილი შემოქმედებითი მაღლობები და დაბლობებია, არამედ თავად მოჭიდავეების ურთიერთობები. ბევრი მათგანი ერთმანეთს თავისი ოჯახების მსგავსად ხშირად ხედავს, რაც იწვევს ძალიან საინტერესო, კილიკიან და დასამახსოვრებელ საუბრებს, რომლებიც აჩვენებს, რამდენად კომფორტულად გრძნობენ ისინი ერთმანეთსთან. ასევე, მოჭიდავეებს აქვთ საკმაოდ უხეში ლექსიკა.

მინი მელოდინარეობდა, რომ Triple H ასე ბევრ F-ბომბს გააკეთებდა. ეს თითქოს რაციონალური სიტყვა რაც ამბობს, წყევლაა.

ეს ურთიერთობებში ნაჩვენები სანდოობა გვიჩვენებს, რამდენად დაუდევრად შეიძლება განვიხილოთ ეს ინდუსტრია. როდესაც ეს ვუყურე რინგის გარშემო მოთავსებულ ხულიგნებთან, ვნახე როგორ შეადარებდნენ ერთმანეთს, რამდენჯერ წაიბორძიკეს მატჩის განმავლობაში, ეს არც ჩემს 2025 წლის ბინგოს ბარათში იყო შესული, მაგრამ ახლა მაქვს მოუთხოველი პატივისცემა ივარის მიმართ - ომის მანიაკების წევრისა - და მისი უნარის მიმართ ყველაფრის შეკავებაში.

ეს ის მომენტებია, როდესაც ხედავ ამ ვარსკვლავებს არა როგორც რინგის მებრძოლებს, არამედ როგორც ადამიანებს სამუშაოში, რასაც WWE Unreal-ის ხელახლა ყურებადი შოუს შექმნა შეუძლია - და დიდი წვლილი შეაქვს მომავალი სეზონების შესაძლო წარმატებაში. როგორც გულშემატკივრები, ჩვენ გვსურს გავუყვაროთ ჩვენი საყვარელი რინგის მებრძოლები. მათი ადამიანებად წარმოჩენა, ერთმანეთთან ვაჭორაობა, სიუჟეტების მოყოლა და მათი ერთობლივი დროის სიამოვნება როგორც სიძნილად, ასევე გულთბილად მოქმედებს.

როგორც ადამიანი, რომელმაც პანდემიის დასაწყისიდან მხოლოდ სახლში იმუშავა, ამ კოლეგების ერთმანეთის გარემოში ყოფნის სიხარულის ყურება მართლაც მშვენიერი იყო.

Netflix-ის ტექნიკური სიძლიერე

არავინ დავობს იმაში, რომ WWE ყველაზე წამყვანი ლიდერია ტელევიზიით პროდიუსირებულ ჭიდაობაში. All Elite Wrestling-მა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში დიდი პროგრესი აჩვენა თავის წარმოდგენაში, მაგრამ რთულია წარმოიდგინო ვინმე, ვინც WWE-ს ტახტს წაიღებს.

Unreal ეს ბრძოლა შოუბიზნესის შოუ არ არის. ყოველი ეპიზოდი იწყება ეკრანზე გამოსახული სიტყვებით „A Netflix Sports Series“. რამდენადაც ეს შეიძლება უმნიშვნელოდ გამეჩვენოს, ის განსაზღვრავს შოუს ყოველი შემოქმედებითი გადაწყვეტილება, რაც საშუალებას აძლევს წარმოდგენას, რომ გამოირჩეოდეს პროფესიულ რინგზე შედარებით.

როდესაც საუბარია მრავალჯერ განხილულ შემოქმედებით გადაწყვეტილებებზე, კომუნიკაციის ხაზების წარმოსაჩენად ვიზუალური გრაფიკა გამოიყენება. სპეციალური მატჩების საკვანძო მომენტების წარდგენის დროს, მონტაჟის გუნდი იყენებს მიმზიდველ სტილს, სადაც კამერის ხედვა სწრაფად იცვლება რინგის გარშემო, და თითოეული ახალი კუთხე აჩვენებს საბრძოლო კიდევ ერთ მნიშვნელოვან მომენტს.

აქ გამოყენებული ახალი გადაღებისა და მონტაჟის ტექნიკები სერიალის დონეს აძრომებს უბრალოდ „რეკლამულ დოკუმენტურ ფილმად“ ჩამორთმევისგან. ჩვენ ყველას გვინახავს WWE-ის მრავალი დოკუმენტური ფილმი წლების განმავლობაში, რომლებიც ახალ და ძველ ინტერვიუებს ისევ და ისევ იყენებენ.

აქ არ გამოიყენება ძველი ინტერვიუები. როგორც ჩემამდე ჩანს, ყველა კადრი სპეციალურად ამ სერიისთვის არის გადაღებული. კედელზე წარსულის სურათები იქნება, ეს ნამდვილად, მაგრამ თქვენ უბრალოდ არ უყურებთ უკვე ნაჩვენები PLE-ის გადამოჭრილ კადრებს.

კარგად არგუმენტირებული რთულია იმის წინააღმდეგ, რომ WWE Unreal თითქმის სრულყოფილი წარმატებაა. ერთადერთი რამ, რაც მას აჩერებს, ჩემი თვალით, არის ის დრო, როდესაც თამაში ხდება. Wrestlemania 41 სამი თვის წინ იყო. დოკუმენტური სერიალის ჩვენება იმის შესახებ, როგორ შეადგინეს ეს, შეიძლებოდა კიდევ ერთი წლით გადახადა.

ვერ დავდებ ბრალს Netflix-სა და WWE-ს იმაში, რომ თავიანთი პარტნიორობის ხანჯალი ცხელი კბილებამდე სცადეს, მაგრამ ამ წლის პირველ რამდენიმე თვეში დიდად გაჩუმებული ჭეშმარიტება ჯერ არ ჩანს. კარგი, კომპანიის თანამშრომლობის გარდა Travis Scott-თან, რომელიც უცებ დასრულდა ოფიციალური ახსნა-განმარტების გარეშე.

ვიმედოვნებ, რომ Unreal გაგრძელდება მომავალ სეზონებში. ამის თქმით, იმედი მაქვს, რომ ისინი ამჟამად რაღაცას იღებენ, რასაც მე ერთ ან ორ წელიწადში ვიხილავ, მომდევნო თვის ნაცვლად.